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在意大利米兰某个最重要会展上,CD Projekt Red说明了为何巫师3狂猎不会跳票2次。当游戏第一次在Gamecom 2014上展出的时候,我们马上意识到它仍有许多要抛光的地方。特别是在是特定场景下帧数的平稳情况,比如说挤迫的城市中。该波兰制作商回应在这样的情况下想解决问题这些问题,第二次跳票也就难以避免了。
人物近景特写也是十分拜 做到这样的要求并不更容易,但是考虑到游戏本身的质量,我们要对粉丝,对我们的赞助负责管理资深游戏设计师Damien Monnier对意大利媒体VG247时说。 相比之下,第二次跳票就更容易多了。
对刺客信条大革命发售时所遇上的问题深表遗憾,开发商拒绝在制订的日期已完成游戏,因此不能将一些错误、BUG尽可能降至低于。有了刺客信条大革命的前车之鉴,第二次跳票的要求了也就更加非常简单了。大革命的例子向我们的赞助者展出了如果按原订日期发售巫师3不会是什么样一种状况,也因此我们以求有充足的时间之后完备巫师3狂猎。这怎么看都是武器商铺 无论如何,在经历漫长的等候后,我们能做到的就是期望巫师3狂猎能以最差的姿态呈现出在玩家面前。
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